| Autor: |
Flash Web Training |
| Data de
Publicação: |
31/03/2004 |
|
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Introdução
Uma das evoluções que se denotam logo à
partida no Flash MX 2004, são os efeitos da timeline. Os efeitos
da timeline são uma colecção de efeitos especiais
que podem ser personalizados e aplicados a um objectos na nossa stage
como a um Movie Clip, Graficos, etc.
Se alguma vez utilizaram programas como o Wildform’s
Wild FX ou o Red Giant Software’s Text FX, devem ter visto como
poderiam facilmente adicionar efeitos de texto com um simples clique de
um rato. Os efeitos da timeline do Flash MX 2004 podem ser conseguidos
de forma semelhante, mas estes efeitos não são limitados
apenas ao texto. Poderemos aplicar os efeitos da timeline a qualquer objecto.
A animação que se segue dá a conhecer um exemplo
de quatro tipos de efeitos da timeline que já vêm com o Flash
MX 2004. Cliquem sobre cada um dos efeitos que se encontram na animação,
para poderem testá-los antes de começarmos a criá-los.
Clique com o botão direito do rato sobre o
filme para visualizar o menu de opções
Downloads:
Este tutorial irá explicar a maneira de aplicar estes efeitos
da timeline.
1. Criem um novo documento no Flash MX 2004. Atribuam as dimensões
do filme, Width e Height para 300 e 200.
2. Uma vez terminado, desenhem um circulo na vossa stage usando a ferramenta
de circulo Oval, existente na vossa caixa de ferramentas.
3. Agora, seleccionem o circulo que desenharam e pressionem a tecla de
F8. Irá surgir a vossa caixa de diálogo de Convert to Symbol.
Seleccionem a opção de Graphic e pressionem a tecla de OK.
4. Um vez terminado, deveremos gravar o nosso ficheiro. Para tal vamos
ao menu File e de seguida escolhemos a opção de Save. Gravem
este ficheiro como timeline effects. Iremos usar este circulo convertido
para gráfico para cada um dos efeitos da timeline. Não gravem
por cima este ficheiro.
Blur Effect
O primeiro efeito que vamos explicar é o efeito Blur. Seleccionem
o vosso circulo e dirijam-se ao menu Insert. De seguida escolham as opções
de Timeline Effects/Effects/Blur. Uma janela de edição do
efeito Blur deverá surgir de seguida. Deveremos ver uma pequena
animação do vosso circulo já com o efeito Blur, onde
poderemos ver algumas opções e a maneira de como personaliza-las.
Vamos explicar o que cada uma das opções pretende fazer
na animação:
· Effect Duration
Especifiquem o número de frames que querem para que o efeito de
blur continue. Para um efeito rápido de blur insiram um valor reduzido.
Para um efeito maior, devem introduzir um número mais elevado.
· Resolução
Especifiquem o número individual de cópias do vosso objecto
que será usado para criar o efeito blur. O efeito blur basicamente
copia o vosso objecto e redimensiona-o enquanto vai desaparecendo ao mesmo
tempo. Quanto maior for o valor atribuído, maior numero de objectos
serão dimensionados e esvanecendo durante a duração
que especificaram.
· Tamanho
Especifiquem o valor do tamanho para cada cópia do vosso objecto
que foi criado para simular o efeito de blur.
· Permitir o Horizontal Blur e permitir Vertical Blur
Especificar se queremos que o efeito de blur ocorra somente numa direcção.
Notem que ao activar ou desactivar essas opções, poderemos
ajustar a direcção na qual o efeito de blur irá ocorrer.
· Direcção do Movimento
As nove setas poderão ajudar-vos a definir a direcção
do efeito blur do movimento.
Quando activamos as opções para permitir o efeito Horizontal
Blur e para permitir o efeito Vertical Blur, o efeito é orientado
a partir do centro como demonstrado do rectângulo verde. Se pressionarmos
ambos os botões como o topo direito, iremos ver que a animação
irá deslocar-se no sentido do topo direito.
Se activarmos somente o efeito de Vertical Blur, seremos somente capazes
de ajustar o movimento no sentido vertical. O oposto é igual se
activarmos somente a opção do efeito Horizontal.
Podem neste momento pressionar a opção de Update Preview
para verem como está a animação neste momento. Para
finalizar este efeito, pressionem OK, e façam preview à
vossa animação, pressionando as teclas de Ctrl+Enter ou
vejam através da janela do browser.
Gravem este ficheiro com qualquer nome, porque é aconselhável
que não re-escrevam a timeline original com os efeitos, criados
anteriormente num ficheiro .fla . Iremos utilizar este ficheiro para os
outros três efeitos que pretendemos criar.
Shadow Effect
Abram a timeline com os efeitos que criaram anteriormente. Este filme
não deve conter quaisquer efeitos, ou alguma coisa previamente
feita. Deve somente conter o circulo gráfico que fizeram anteriormente.
Seleccionem o seu circulo gráfico e dirijam-se ao menu de Insert.
Escolham as opções de Timeline Effects/Effects/Drop Shadow.
Algumas explicações sobre as propriedades deste efeito:
· Cor
Nesta opção poderemos activar qual a cor que desejamos
que a nossa animação tenha. Cliquem sobre a opção
da cor, e irá surgir uma palete de cores para que possam escolher
livremente.
· Alpha Transparency
Esta opção especifica a transparência da vossa sombra.
Um número bastante elevado tornará a vossa sombra bastante
opaca – mas não transparente na sua totalidade. Um número
baixo irá tornar a vossa sombra bastante transparente.
· Shadow Offset
Quando olhamos para a nossa sombra na área de preview na nossa
direita, iremos notar que a nossa sombra está localizada alguns
pixels abaixo e à direita do nosso gráfico original. Nas
caixas de X e Y, deveremos especificar o número de pixels para
a nossa sombra que irá partir através do nosso gráfico
original.
Não estamos limitados somente a valores positivos. Poderemos introduzir
valores negativos para que a nossa sombra se dirija para o topo, topo-esquerda,
ou para a esquerda no nosso gráfico original.
Como sempre, poderemos pressionar o botão de Update Preview para
podermos ver de que forma está a nossa sombra depois da personalização
que fizemos. Gravem esta animação com o nome de drop shadow
e abram a vossa timeline de efeitos original, criada anteriormente.
Expand Effect
Abram a vossa timeline com os efeitos que criaram anteriormente. Este
filme deve não deve conter quaisquer efeitos ou qualquer coisa
semelhante. Deve somente conter o vosso círculo gráfico.
Seleccionem o vosso circulo gráfico e dirijam-se ao menu Insert.
Escolham a opção de Timeline Effects/Effects/Expand.
A personalização deste efeito é um pouco complicada,
mas o seu efeito poderá tornar-se bastante agradável à
nossa vista.
Vamos tentar de seguida explicar cada uma das opções deste
efeito:
· Effect Duration
Estas definições especificam o número de frames
que o nosso efeito irá percorrer.
· Expand/Squeeze/Both
O efeito de expand pode não somente expandir, mas pode igualmente
apertar ou fazer ambos os efeitos se assim forem especificadas as definições.
· Direction of Movement
Em que direcção deverá o nosso círculo gráfico
mover-se enquanto se expande/aperta/ou ambos os casos? Poderemos aqui
especificar qual a direcção que queremos que o efeito tome.
· Shift Group Center By
Os números que aqui forem introduzidos vão especificar
onde será o centro da animação enquanto o efeito
decorre.
· Fragment Offset
Esta é uma opção semelhante à Shift Group.
· Change fragment size by
Aqui é onde vamos especificar o quanto o nosso objecto irá
expandir-se/apertar.
A última definição – Change fragment size
– é provavelmente uma das mais importantes definições
deste efeito. Se ignorarmos todas as outras opções e centralizarmo-nos
mais sobre este efeito teremos a nossa animação quase completa.
Gravem este ficheiro com o nome de expand effect.
Explode Effect
Abram a vossa timeline com os efeitos que criaram anteriormente. Este
filme deve não deve conter quaisquer efeitos ou qualquer coisa
semelhante. Deve somente conter o vosso circulo gráfico. Seleccionem
o vosso circulo gráfico e dirijam-se ao menu Insert. Escolham a
opção de Timeline Effects/Effects/Explode.
Heis uma breve explicação das definições
que constam para criar este efeito:
· Effect of Duration
Estas definições especificam o numero de frames que o efeito
irá percorrer. Quando mais elevado for o número, o resultado
será uma explosão mais prolongada. Um número mais
reduzido irá resultar numa explosão rápida.
· Direction of Explosion
Esta definição especifica a direcção na qual
os fragmentos da explosão irão se dirigir.
· Arc Size
A trajectória dos vossos fragmentos será curvada. Poderemos
todavia especificar vários detalhes para a curva, nesta opção.
· Rotate fragments by
Esta definição específica em quantos graus das partículas
individualmente da nossa explosão irão rodar em si.
· Change fragments size by
Poderemos fazer com que os nossos fragmentos se expandam ou se contraiam.
O número que aqui for inserido vai decidir se isto acontece ou
não.
· Final Alpha
Esta opção especifica no final, quando o nível de
transparência que os fragmentos irão tomar. Um valor de 0
irá assegurar que os nossos fragmentos irão desaparecer
por completo. |