| Autor: |
Flash Web Training |
| Data de
Publicação: |
15/09/2003 |
|
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Introdução
Pretendemos dar a conhecer como se cria facilmente botões
e se os anima. Vamos criar um simples botão e depois anima-lo,
de maneira a que consigamos dar a entender que não só os
gráficos se pode animar no Flash.
Downloads:
Primeiro Passo: Criar o botão
1. Criem um gráfico ou escrevam algum texto que gostariam que
aparece-se no botão;
2. Seleccionem a vossa criação e carreguem em F8. Após
terem feito isto, voltem a seleccionar a opção de button,
e cliquem em OK (Figura 1).
Segundo Passo: Aplicar as acções ao botão
1. Seleccionem o botão;
2. Abram o painel de Actions;
3. Apliquem o seguinte código ao botão em Expert Mode:
on (rollover) {
stop ( );
}
on (rollout) {
play ( );
}
on (release) {
getURL {“http://www.Flashwebtraining.com”, “_blank”);
}
O que estamos a definir neste código, é para parar, quando
o rato está por cima do botão. Quando o rato, sai de cima
do botão, definimos que o botão deve continuar em andamento
(neste caso). E como prometemos ao utilizador que daremos um prémio,
caso ele consiga apanhar o rato, nós incluímos um prémio
especial: Um link de primeira classe para o nosso Sitio!
Terceiro Passo: Criar a animação do botão
1. Colocar o rato, na frame 1, e criar uma keyframe (caso esta ainda
não exista);
2. Vamos criar 41 frames, clicando na frame 41 da layer do rato e de
seguida arrastando-a para layer debaixo. Para a layer BG. Desta forma
seleccionamos o mesmo número de frames para ambas as layers;
3. Vamos criar as frames, pressionando a tecla F5;
4. Na layer do rato, posicionem o rato na frame 20. Pressionem a tecla
F6, para criar uma Keyframe;
5. Clicando na frame 20 da layer do rato, arrastem-na 1 frame para
direita;
6. Criem uma nova KeyFrame na frame 21;
7. Vamos mudar neste caso a orientação do rato. Para
tal vamos fazer um Flip Horizontal. Assim sendo, clicamos no menu Modify
> Transform > Flip Horizontal;
8. Na frame 41 vamos criar mais uma KeyFrame;
9. Com o rato a clicar na frame 41, arrastem-no para o vosso lado esquerdo
totalmente;
10. Com este projecto já quase todo pronto, falta-nos criar
o primeiro Motion Tween. Entre a frame 1 e 20, cliquem com o botão
direito do rato, e escolham a opção de Create Motion Tween.
11. De igual modo, criem outro Create Motion Tween, mas desta vez entre
as frames 21 e 41 (Figura 2).

Quarto Passo: Testar o Filme
Agora só nos resta testar o filme que criamos. Boa Sorte! |