| Autor: |
Flash Web Training |
| Data de
Publicação: |
29/08/2002 |
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Introdução
Este tutorial vai-te ajudar a compreender os princípios
básicos do Flash MX - tal como layers, tweens, cores, texto, linhas
e formas. No final deste tutorial estarás capaz de criar a seguinte
animação.
Downloads:
Configurar o Movie
Antes de começarmos a criar a nossa obra prima, devemos começar
por configurar as propriedades do filme. Nem todos os filmes são
criados da mesma forma, existem diversos factores que podem variar tal
como cores de fundo, largura, altura, frames por segundo etc... Nos próximos
passos vamos explicar como configurar o filme para criar a animação
que vimos em cima.
- Criar um novo documento no Flash MX. Escolher File | New.
Um novo documento em branco é exibido. Primeiro começamos
por definir as propriedades do filme. Cor de fundo, dimensões
e velocidade.
- Clicar em qualquer sítio na área de trabalho, o painel
“properties” é exibido no fim do
ecrã.
- Pressionar o botão “Size 550x440”
no painel “properties”. A caixa de diálogo
“Document Properties” é exibida.
Nos campos “width” e “height”
introduzir os valores 300 e 200 respectivamente.
-
A seguir pressionar o quadrado “Background
Color” e escolher como cor de fundo um laranja a partir
da palette de cores..
- O último passo é definir a velocidade do filme em frames
por segundo (fps). Quanto maior for o valor (fps) mais rápido
o filme é reproduzido. Neste caso vamos usar 20 (fps).
O painel “Document Properties” deverá
ter este aspecto
- Pressionar a tecla “OK” para fechar a
caixa de diálogo. O filme vai reflectir as alterações
efectuadas.
Recomendamos que graves com frequência o teu trabalho. Por vezes
ocorrem erros que provocam que o Flash se feche sem nos dar a possibilidade
de gravar o que estavamos a fazer.
Agora que o filme está configurado, vamos acrescentar texto,
linhas e formas (shapes) na área de trabalho.
Antes de criarmos animações, precisamos de criar objectos.
Objectos no Flash podem ser qualquer coisa, desde uma linha, até
textos ou imagens. Podemos converter os objectos em botões, gráficos
ou movie clips, mas iremos discutir isto num próximo tutorial.
Para já, vamos criar uma caixa e um texto como vimos no exemplo
em cima.
- Seleccionar a ferramenta “Text” no painel
“Tools” que está normalmente no
lado esquerdo do ambiente de trabalho.

- Depois dar um clique e arrastar com o rato até termos uma caixa
rectangular criada. Vamos ver uma caixa de texto com um cursor a piscar.
- Escrever a frase “Flash MX”.
- A seguir escolher a ferramenta “Arrow”
no painel “Tools” e seleccionar a caixa
de texto que acabamos de criar.
- No painel “properties” fazer as seguintes
alterações:
Escolher a fonte Verdana
Alterar o tamanho para 25
Pressionar o icon “B” para o texto ficar
a bold
Alterar a cor para branco.

O painel “properties” deverá ter
este aspecto
À medida que efectuamos as alterações, o texto
é actualizado em tempo real na área de trabalho.

Completamos a fase de criar o nosso texto. É altura de lhe dar
uma animação. Clica em Seguinte para passarmos para a segunda
parte deste tutorial.
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