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5. Transformação num Smart-Clip

Para começar, temos de sair da edição do Movie Clip "peças" e voltar para a cena principal (Ctrl+E).
Na biblioteca (Library), clica no Movie Clip "peças" com o botão direito do rato e escolha "Define Clip Paramaters".
A partir de aqui vamos criar o famoso Smart-Clip !

Clica no botão "+"
No campo "Name" escreve "imagem"
Clica no botão "+"
No campo "Name" escreve "posx"
Clica no botão "+"
No campo "Name" escreve "posy"
Depois clica em "OK"



imagem, posx e posy são variáveis.

"imagem" vai corresponder ao número da "keyframe" sobre o qual encontra-se uma peças do puzzle.
"posx" e "posy" correspondem à posição X e Y desta peça do puzzle.

Acabámos de criar um Smart-Clip !
Poderás observar a mudança de aspecto do Movie Clip "peças" na biblioteca.

Agora o seu aspecto deverá ser este :

Antes de continuar temos de fazer 2 coisas :

  1. Utilizar a variável "imagem" no Clip :
    Esta variável vai definir qual peça do puzzle será vista.
    Agora basta na primeira keyframe do Movie Clip "peças" pôr a seguinte action :

               gotoAndStop (imagem);
  2. Segunda coisa, dar as actions necessárias ao botão invisível...

    Este código deve:

    Servir para o drag-n-drop das peças.
    Gerir as sobreposições (Swapdepths).
    Utilizar as variáveis "posx" e "posy" para saber onde está.
    Utilizar as coordenadas do cursor.
    Comparar estes 2 últimos dados para verificar se a peças está no lugar certo.
    Gerar um "enquadramento" para facilitar a montagem do puzzle.


6. O drag-n-drop


Para deslocar um elemento em flash, temos de fazer 2 coisas:

  1. Um script que chama e define os comandos (Start e Stop Drag)
  2. Um Movie Clip que será o elemento "Dragável" (já está feito)

Aqui está o código do Drag que deves colocar no botão "invisível" (no clip "peças").

on (press) {
startDrag (this);
}
on (release) {
stopDrag ();
}

7. O SwapDepths

Este código gere a sobreposição dos clips.

on(press) {
this.swapDepths(1)
}

... Em resumo, colocar este código sobre o botão vai permitir ver ao Movie Clip "peças" passar para 1º plano quando é clicado pelo rato.

Adiciona este script ao evento "press" do botão invisível acima da action "startDrag(this)":

if (this._x<>posx & this._y<>posy) {
startDrag (this);
}

Este código condiciona o Drag do Movie Clip se este não estiver na posição correcta. Vai verificar a posição em X, Y do Movie Clip e compara com as variáveis "posx" e "posy" que estão configurados no smart-clip.

Código a inserir para o estado "release" do botão abaixo da action stopDrag ():

if (this._x>posx-15 & this._x < posx+15 & this._y>posy-15 & this._y < posy+15 ) {
this._x = posx;
this._y = posy;
}

Este código gere o enquadramento do Movie Clip movido quando é largado. Se este é largado a menos de 15 pixeis da sua posição em X, Y.


8. Aqui está o código completo para o botão invisível

Se não foste colocando o código no botão ou se estás com alguma duvida, selecciona o botão, abre a janela "Actions" (Ctrl+Alt+A), põe-na no modo "expert", copia o código abaixo e cola-o na janela "Actions".




9. Configuração das peças

Volta à cena principal. Vamos agora colocar sobra a cena tantos Movie Clips "peças" quanto peças do puzzles existirem.
Para cada um deles vamos inserir os parâmetros do smart-clip. Isto é atribuir valores às variáveis (imagem, posx e posy).

Como?

Através da janela "Clip Parameters" (clique direito sobre cada instância do Smart Clip e escolhe: panels > clip parameters) atribuir os valores às variáveis na janela:
imagem = o número da keyframe desejada
posx = a posição em X da peça do puzzle presente na keyframe escolhida
posy = a posição em Y da peça do puzzle presente na keyframe escolhida
(utiliza as anotações feitas no ponto 2 (Criação das peças)).



Repete esta operação para todas as peças (instancias do Smart Clip), tendo atenção em bem numerá-las e com as coordenadas correctas.
No .FLA, não verás diferença entre as instancias do Smart Clip, mas uma vez publicado todas assumirão as suas próprias propriedades.

 
 
Espero que este tutorial te tenha ajudado. Se tiveres alguma dúvida ou questão, não hesites em utilizar os nossos Fóruns de Discussão.
 
Bons Flashes
Sérgio Brandão
sergio.brandao@flashwebtraining.com
 
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