1. Criação das bases gráficas:
Começamos por escolher (ou criar) uma imagem, de preferência
vectorial !
Esta imagem vai ser o modelo do puzzle. Vamos transformá-la num
símbolo "symbol" Movie Clip, selecciona a imagem,
pressiona F8 e na janela escolhe Movie Clip.
O nosso modelo encontra-se agora na biblioteca de objectos.
Clica uma vez sobre este Movie Clip e depois na, janela "Instance",
dá-lhe um nome, por ex: "modelo". Isto irá servir
para mais tarde controlar este Movie Clip (transparência, visibilidade,
tamanho, etc...).
O Movie Clip "modelo" está agora na "layer"
1 e na 1ª "keyframe", clica na 10ª "keyframe"
e carrega em F5 para expandir o Movie Clip nas 10 "keyframes".
Nesta nova "layer" insere um novo Movie Clip (Ctrl+F8)
e chama-lhe "peças". Neste Movie Clip vais colocar o
Movie Clip "modelo" através da biblioteca (Ctrl+L), selecciona
o Movie Clip e faz "Break Apart" (Ctrl+B) (poderá ser
necessário fazer "break apart" várias vezes até
o Movie Clip ficar todo picotado) para "partir" a imagem em
diversas peças do puzzle...
2. Criação das peças
Com a ferramenta lasso "Lasso Tool", começa
por criar a primeira peça do teu puzzle. Contorna uma zona da imagem
com a forma que te convem, depois da operação efectuada,
a forma recortada deve estar activa, torna-a num Movie Clip (F8).
... E .... APONTA BEM a sua posição em X e Y, que está
indicado na janela "Info".
Faz esta operação até que estejam criadas todas as
peças. Tendo sempre bem atenção ao nome e posição
em X e Y de cada peça !
3. Posicionar as peças do puzzle
No Movie Clip "peças", temos de pôr uma peça
por "keyframe", no fim terás tantas keyframes como peças.
Para facilitar esta operação, aconselho a suprimir a "keyframe"
nº1 e carregar em F7 até obter o mesmo número de keyframes
e de peças, colocando-as por ordem.
Como?
Utilizando as ferramentas "Onion All" e "Edit
Multiple Frames".
Assim, podes alinhar todos os objectos ao mesmo tempo, e para o mesmo
sítio.
Activa todos os objectos, e vai a Window > Panels > Align.

Clica no alinhamento vertical e horizontal.
Depois desta operação efectuada, anula os sistemas "Onion
All" e "Edit Multiple Frames".
Vais rapidamente compreender porque é que as peças do puzzle
devem ser sobrepostas.
Sempre no mesmo Movie Clip (peças), cria uma nova "layer".
Sobre esta "layer", acrescenta um Botão invisível
de tamanho aproximadamente igual ás peças do puzzle que
irás sobrepor.
4. Criação do Botão invisível:
Para que o botão seja invisível, temos de o editar de forma
a ficar com todos os estados vazios excepto o "Hit".
Este botão deve ocupar todas as frames do Movie Clip para sobrepor-se
a todas as peças do puzzle. Vai servir mais tarde para drag-n-drop
das peças assim como para o SwapDepths (sobreposição).
Resumo:
Temos assim, um Movie Clip (peças) contendo um botão invisível
+ um Movie Clip por cada peça do puzzle. Vamos pegar neste Movie
Clip e transformá-lo num Smart-Clip... |